2大メーカーから推察する、コントローラの「改変」 ~ゲームコラム~

2大メーカーとはソニーと任天堂のことである。
前回の記事で東京ゲームショー2013についてお伝えした。そこで扱ったPS4のことになるがソニーのコントローラはほとんどデザインが変わっていない。コントローラの画像を初代から順に見てもらおう。


プレイステーションのコントローラ(デュアルショック版)
ダウンロード
プレイステーション2のコントローラ
images (1)
プレイステーション3のコントローラ
images.jpg
プレイステーション4のコントローラ
ps4controller_610x371_460x280.jpg
PSマークがついたり、タッチパッドがついたりしているが
基本的な構造は全く変わっていないと思う。


対して任天堂の方はあまりにも変わりすぎじゃないかと思うほどだ。

NINTENDO64(ニンテンドー64)
64のコントローラ (1)
ゲームキューブ
GCコントローラ
Wii(ウィー)
wiiコントローラ
WiiU
wiiuコントローラ

このコントローラの違いから2大メーカーのゲームに対するものの見方の違い。更にはユーザーに対してどういう「思い」があるのか読み取れるのではないかと私は考えている。

①ソニーの場合「家電屋としての考え方」
話は少しそれるがPSPとDSというこれまた2大メーカーから出ている携帯ゲーム機がある。ソニーはPSP、任天堂はDSを開発した。その2つの携帯機にはバッテリー残量をしめすランプみたいなものがついている。PSPは電池が切れかかると点滅し、DSは緑色から赤色に変わる。

どちらも一目でバッテリーが減っていることが分かる。
それが何と思われそうだが、実はDSのやり方ではバッテリーが減っていることを認識できない人たちがいる。
いわゆる色弱である。日本人男性の5%、日本人女性では1%が色弱だ(男性の方に色弱が多いのはX染色体に関係があるため)。DSは赤色に変わるが赤色を赤色と認識できない人がいる。対してソニーの点滅方式なら色弱の方でも読み取れるのだ。この辺りに大手家電メーカーとしてのこだわりが見えるような気がする。

すなわちコントローラに大きな違いがないのはユーザーに「使いやすさ」を提供している、ということである。任天堂のコントローラは「Aボタン」「Bボタン」といったおなじみのボタンですら機種が変わるごとに位置も、色も、大きさまでもが変化している。しかし、ソニーは4になっても○、×、□、△のボタンの位置も色も変わっていない。いままでのユーザーがついていきやすい形を守り続けているのである。


②任天堂の場合 「エンターティナーとしての考え方」
では変え続ける任天堂は不親切なのか?と聞かれたら答えはNO。
なぜなら任天堂には変え続ける理由があると私は思っているからだ。
任天堂は花札やトランプといったおもちゃからゲームまで手がける、エンターティナーの王様のような存在だ。
コントローラを変えることもユーザーを飽きさせない「娯楽」なのである。


どういうことかと言うと同じコントローラばかりだとそのうち操作という点で飽きられる。十字キーがあってボタンがあって、というある種あたりまえの構造がゲームを退屈にさせるという考えだ。ずーーっと同じバイクや車に乗っていたらハンドルというコントローラを上手く操れるようになる。でもその頃には「たまには違う車種に乗ってみたいな」と思うこともあるだろう。任天堂はエンターティナーとしてその要望に今も答え続けている。例えばさきほどはバッテリーの話で出したDSだが、あれはタッチパネルと二画面という斬新な操作方法をユーザーに提供し「いままでゲームをやらなかった層をとりこんだ」のである。Wiiもリモコンとヌンチャクという斬新な方法である。このリモコンのヌンチャクの利点は右手と左手にながーく分けて持てるという点。寝っ転がってプレイ出来るコントローラということだ。

そして忘れてはいけないのは任天堂が斬新な方法を提供しつつも従来の操作方法もちゃんと残している点だ。DSなら今まで通り十字キーがあるし、Wiiはゲームキューブのコントローラを使える。ユーザーを無視した作りではないのだ。



まとめ
以上のことからコントローラは次世代機に移るときに「改変」していってる。ソニーは形を崩さず、新機能をつける。任天堂は形を変えても、従来のユーザーがついていけるようにする。2つのメーカーのやり方が全く違っても「ユーザーのため」という点は全く同じではないかと思っている。
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PS4のコントローラを買いました。色はレッドです
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