TRPGという大きな自由、4つの不自由 ~ゲームコラム~

私はRPGゲームが苦手だ。頭を使って考えるのが苦手だ。そんな私がTRPGをやったことがある、といえば驚く方もいるだろうか。TRPGとはゲームマスター(GM)とプレイヤーで遊ぶRPGだ。ゲームルールやキャラ設定、魔法といったデータがつまった本(ルールブック、ルルブともいう)と紙を使ってあそぶRPGである。

ふるーいやり方だがこれがRPGゲームの元祖である。ゲームマスター部分、つまりGMをコンピュータやファミコンといったハードが代わりにやるようになったのが今のRPGゲームである。そのため、決まったシナリオしか遊べない、自由度が足りないといった不満をゲームに持ったことがないだろうか?

「はいを選ばないと、物語がすすまない!」
「カギがないとこの扉が開かない!」
「特定の人物を仲間にしないといけない!」
「物語上、ゼッタイ死ぬキャラがでてる。好きなキャラなのに!」


TRPGにはGMやプレイヤーといった人間の「アイデア」しだいでどうとでもなる、自由さが一番楽しい部分がある。

「はいを選ばないと、物語がすすまない!」→プレイヤー「いいえ」→GM「いいえを選ぶか。じゃあ話は変わるわ」
「カギがないとこの扉が開かない!」→ プレイヤー「じゃあ物理でこわすわ」→GM「じゃあダイス振って、10以上なら成功で扉を壊せるわ」
「特定の人物を仲間にしないといけない!」→プレイヤー「そいついらんから先すすむわ」→GM「了解」
「物語上、ゼッタイ死ぬキャラがでてる。好きなキャラなのに!」→プレイヤー「助けるわ」GM「じゃあ幸運でダイス振ってね」

といったルールブックに則る限りシナリオは何でもありの方向で進む。もし、GM側の用意したシナリオにアナがあればプレイヤーはそこを突いて物語を楽にすすめたり、時には戦闘のひとつも起きず事件が解決することもある。

昨今どんどんグラフィックがリアルになっていくRPGだが、人間同士で紡ぐTRPGの自由度にはどうやっても追いつけないだろう。ただTRPGの欠点が4つほどある。
①人がそろわないとできない
まずTRPGの仲間を揃えるのが大変である。GMとプレイヤーの二人だけでできないこともないが味気ない。せめて四人は集まってほしい。麻雀のメンツ分揃えるのは結構大変である。
②ルールを全員、少なくともGMになる人だけでも理解しておかないといけない。
コンピュータ部分がやってくれたダメージ計算だの弱点属性の補正だのは全部人間がやらなくてはいけない。魔法や特技の効果をプレイヤーがおぼえていないと満足に戦闘ひとつこなせないことになる。ルルブは厚いものでは大学の教科書並にあるし、分冊されているものは辞書以上に分厚くなる。それらのデータを把握するのは一朝一夕でできるものではない。
③拘束される時間が長い
全員そろっていざ始めるとだいたい3時間以上はかかる。(私は8時間くらいが最長だったかと)
しかもシナリオが続きものになっていると何日もかかるっていうのはざらだ。①と合わせて、TRPGができる環境づくりは中々難しい。
④キャラになりきる。
ゲームのキャラが声優の声で喋る、なんてことはTRPGには当然ない。プレイヤーが自分で設定したキャラの口調で喋る演技をする必要がある(システム部分についてGMに聞くときは素の自分でも構わない。というか演技が嫌いな人は素の自分のまま台詞をいう)。恥ずかしがり屋だとこの部分だけでTRPGが嫌という人もいる。GMは役柄上いろんな人の演技をしなければならない。また男が女のキャラを作ったときは当たり前だがオカマの演技をする。(私もオカマの演技をしました)

こうやって見ていくとRPGゲームはTRPGと違って「自由さ」と引き替えに、「利便性」を得ているのだということがよく分かる。

最近のRPGゲームに飽きた、みんなでいつものと違ったゲームで遊びたいって人はぜひともTRPGで遊んでみてもらいたい。初心者の方はソードワールドをやってみることをオススメする。ダイスも六面体のものを二個だけ用意すればいい(TRPGによっては十面体や二十面体ダイス、百面体ダイスが必要となる)。



難しそう、めんどくさそう、でもTRPGが気になるって人はリプレイを買ってみてはいかがだろうか?TRPGの内容を小説のようにしたてた本だ。これを読むだけでもなかなか楽しいものです。



結局、ゲームをする上で一番自由なのは人間の発想ということ。次世代ハード機で盛り上がる2013年だろうとそれは変えようの無い事実である。
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