【DOA6】コスの設計図問題について私が荒れない3つの理由

DEAD OR ALIVE 6 2019_03_02 18_08_13
3月1日に発売して以来
多くの方からお叱りお怒りを受けているDOA6

コス集めの設計図がランダムで何でも毎日5,6時間やっても数年で全部集め終わるとか終わらないとか。

そのため巷では
「こんな苦行はDOAXVVよりひどい」とか「格闘ゲームにガチャ要素はいらない」とか非難の嵐。

でもねわたし管理人こと夏毛は
これっぽっちも気にしたことがないです。
以下その理由3点を述べます。読者によっては今回の私の言い分は大分不快になるかもしれませんがご了承ください。     
理由その① 体験版の時点で予見できたから

2月の二日間限定でDOA6の先行体験できたことは皆さまの記憶にも新しいと思いますがその時点でもう設計図なるフレーズは出ていました。  対戦が終わったあとちょろっとね。
その時点で「あっこれ発売後荒れるな」と予想できてました。
心の準備が出来ていたため発売後の設計図問題が出てもむしろ予想が当たって嬉しいとさえ思いました。

理由その② どうせ改善されるから

確かにコーエーテクモの商法はひどいです。はっきり言ってほめられたものではありません。
しかし100悪いことをしたら10、20くらいはいつも改善してくれます(それはそれでどうだという話ですが)
思い出してください。DOA5LRを。
確かに完全版商法でひどかったですが無料のコスや勝利ポーズ、敗北ポーズが一気に開放される無料アップデートがありましたよ。
その時の記事についてはこちらを参照してください。
http://katatsumurips.com/blog-entry-637.html
その時の詳しいアップデート内容が

コスチューム(雷道、ほのかを除く)、ストーリーのタイムチャート、ムービーシアター(雷道、ほのかを除く)、システムボイス、BGM、胸の表現「レジェンド」をアンロックできる機能を追加。

【操作方法】「OPTION」モードの選択画面にて「L1+R1+L2+R2」を同時押しすると、サウンドがなりアンロック状態がセーブされます。


です。胸の揺れまで出してくれてました。

なので今回の設計図批判を受けて最大100倍となるみたいですが
私からするとそれすらどうでもよくてもっと緩和される、解放されると予想しています。
もしそうならなかったら桜の木の下に埋めてもらって構いません。

そもそも今回のコス開放云々については明らかな時間稼ぎというのが見え見えですからね。圧倒今にコス開放されては商売上がったりなんでしょう。

なので時間が解決してくれます。むやみに連コン熱帯放置してまでやる必要はないでしょう。

理由その③ 服は買うものだから

確かに特定のコスは開放しなきゃ使えませんが長いことDOA5、そして出るかもわからないガチャ課金の地獄に苦しまされてきた自分からすると金出せば服が買える!という状況が精神にもお財布にも優しいのです。
一万ずつDMMにぶっこんで祈るようにDOAXVVのガチャを回してたあの頃を思うと
「シーズンパス1万は高い!」って駄々こねてる人がなんてカワイイんだろう!とさえ思います(1万は確かに高いので甘えるなという気持ちまでは出てきませんが)

金を出せば服が買える。それだけでいいです。もうこの際(あきらめ)。


以上三点が私が荒れない理由です。
そう、荒れない。心が凪なんです。
どうせチームニンジャだからいつもかそれ以上にあくどい売り方なんだろうな!
と思っていたら3か月分は1万で確定で服をもらえるので
「なーんだ」という気持ちなんです。

皆さんがDOA6の設計図について「ちくしょう!」と思うのは
そのゲームを愛しているからです。
そのゲームに期待しているからです。
そしてパンツが見たいからです。

その純粋な気持ちは忘れてはいけません。
DEAD OR ALIVE 6 2019_03_02 18_25_43
あるんです。DOA6には。パンツが。

そのことは絶対なんです。
昨今Sonyが規制を強めて謎の光や謎の文字でパンツを隠す中
DOAにはあるんです。

シコ勢は恐れる必要はないです。
ガチ勢なんてもっと恐れる必要はないです。
だって格闘ゲーム部分、今回めちゃくちゃ面白くないですか?

そうDOA6は今回の設計図とかランクマとか色々目をつぶってみればいい点もいっぱいあるんです。
でも怒って視野が狭くなるとそれ以外見えなくなる。

今ツイッターを見ていてもみなさん冷静じゃないんです。
あと1,2週間は凪の心をもってDOA6に接してください。

では!
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